Gestaltung, Kunsthandwerk

Game Designer/in FH

Sie gestalten interaktive Spielwelten und programmieren digitale Erlebnisse.

Game Designer/in FH

01 · Überblick

Worum es in diesem Beruf geht

Game Designerinnen und Game Designer entwickeln Spielkonzepte, programmieren Mechaniken und testen digitale Unterhaltungsprodukte.

In der dynamischen Spieleindustrie entwerfen Sie die Regeln, Welten und Interaktionen digitaler Spiele. Von der ersten Idee über das Programmieren von Mechaniken bis zum intensiven Testing begleiten Sie den gesamten Entwicklungsprozess. Kreativität trifft hier auf technisches Know-how, um fesselnde Erlebnisse für verschiedene Plattformen zu schaffen.

BereichGestaltung, Kunsthandwerk
AusbildungswegHochschulberuf
BrancheAudiovisuelle Medien
Swissdoc 0.822.71.0

02 · Lohn

Was Sie verdienen können

MedianCHF 72'160
CHF 47'000CHF 129'600
✓ Exakte Lohnübereinstimmung
Die Löhne basieren auf Schweizer Marktdaten. Die Spanne reicht vom Einstieg bis zur Senior-Stufe. Salary reference based on Designer. Basierend auf 406 Beobachtungen, updated 7 months ago.

Lohn nach Erfahrung

70k75k80kmedian 72k69k70k72k80k80k83k0-2 yrs3-5 yrs6-8 yrs9-11 yrs12-21 yrs21+ yrs
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ExperienceSalary (CHF)
0-2 yrsCHF 69'000
3-5 yrsCHF 70'000
6-8 yrsCHF 72'000
9-11 yrsCHF 80'000
12-21 yrsCHF 79'926
21+ yrsCHF 83'450

Lohnentwicklung

+3% über das Jahrzehnt
72k73k74k72k73k72k74k2014-20162017-20192020-20222023-2025
Als Tabelle anzeigen
PeriodSalary (CHF)
2014-2016CHF 72'000
2017-2019CHF 73'256
2020-2022CHF 71'750
2023-2025CHF 73'905

Bestbezahlende Kantone

  • ZurichCHF 84'25050 Beob.
  • BerneCHF 80'00023 Beob.
  • GenevaCHF 78'75046 Beob.
  • NeuchâtelCHF 76'80019 Beob.
  • FribourgCHF 73'71017 Beob.
  • VaudCHF 72'00051 Beob.
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CantonSalaryObs.
ZurichCHF 84'25050
BerneCHF 80'00023
GenevaCHF 78'75046
NeuchâtelCHF 76'80019
FribourgCHF 73'71017
VaudCHF 72'00051

Bestbezahlende Branchen

  • Information technology / TelecomCHF 100'80023 Beob.
  • Public administration / AssociationsCHF 83'0009 Beob.
  • Consumer / Luxury goods industryCHF 80'00050 Beob.
  • Consulting variousCHF 79'5008 Beob.
  • Machine / System constructionCHF 76'24818 Beob.
  • Service sector in generalCHF 75'00023 Beob.
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IndustrySalaryObs.
Information technology / TelecomCHF 100'80023
Public administration / AssociationsCHF 83'0009
Consumer / Luxury goods industryCHF 80'00050
Consulting variousCHF 79'5008
Machine / System constructionCHF 76'24818
Service sector in generalCHF 75'00023

03 · Ausbildungsweg

Einstieg und Entwicklung

  • 🎓 Bachelor of Arts in Design mit Major Game Design
  • 3 Jahre Vollzeit

Offizieller Ausbildungsweg

Der Hauptweg führt über ein dreijähriges Vollzeit-Bachelorstudium an einer Fachhochschule mit Schwerpunkt Game Design.

Üblicher Ausbildungsweg

Bachelor of Arts in Design mit Major Game Design

Inhalt

  • Games in Society
  • Game
  • Narration &
  • Storytelling
  • Analysis &
  • Mechanics
  • Visuals &
  • Sounds
  • Technologies &
  • Projects
  • Theory &
  • Context

Voraussetzungen

  • eidg. Fähigkeitszeugnis (EFZ) im gestalterischen Bereich und Berufsmaturität (Gestaltung und Kunst)
  • Fachmittelschulausweis
  • Fachmaturität (Berufsfeld Gestaltung und Kunst)
  • gymnasiale Maturität mit anschliessendem Vorkurs an einer Hochschule für Kunst und Design
  • einjährige Berufserfahrung in diesem Bereich
  • bestandenes Aufnahmeverfahren

Anforderungen

  • Kreativität
  • technisches Verständnis
  • analytisch-konzeptionelle Fähigkeiten
  • Kommunikationsfähigkeit
  1. 1Games in Society
  2. 2Game
  3. 3Narration &
  4. 4Storytelling
  5. 5Analysis &
  6. 6Mechanics
  7. 7Visuals &
  8. 8Sounds
  9. 9Technologies &
  10. 10Projects
  11. 11Theory &
  12. 12Context

04 · Fähigkeiten & Eignung

Was es braucht

Erforderliche Fähigkeiten

  • Kreativität
  • Technisches Verständnis
  • Analytische Denkweise
  • Teamkommunikation

Persönlichkeit

  • Swiss career path
  • Career transition
  • Professional growth

05 · Arbeitsalltag

Wie sich die Arbeit anfühlt

Typischer Tag

Sie sitzen am Computer und passen gerade die Kollisionsregeln eines Charakters an, während im Hintergrund das Sounddesign läuft. Zwischendurch besprechen Sie mit dem Team die nächsten Schritte für das Level-Layout.

  • Sie entwickeln die Grundidee und definieren die Zielgruppe für neue Spieleprojekte.
  • Sie erstellen Skizzen und Mindmaps, um Spielmechaniken und Geschichten zu strukturieren.
  • Sie programmieren Gameplay-Elemente und passen Schwierigkeitsgrade für optimale Spielerfahrungen an.
  • Sie koordinieren Aufträge an Grafikerinnen, Entwicklerinnen und Drehbuchautoren im Produktionsteam.
  • Sie testen Prototypen intensiv und werten Feedbacks aus, um Fehler zu beheben.
  • Sie recherchieren Marktrends und dokumentieren Konzepte für potenzielle Verlage.

Arbeitsbedingungen

Sie arbeiten an Computerarbeitsplätzen in Büros, Ateliers oder Testumgebungen. Typischerweise sind Sie Teil eines kreativen Produktionsteams in der Spieleentwicklung.

Stärken

  • Kreativität
  • Technisches Verständnis
  • Analytische Denkweise
  • Teamkommunikation

Kompromisse

  • Projektbedingte Belastung
  • Technischer Wandel
  • Kreative Unsicherheit

06 · Ähnliche

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